Un spécialiste des effets spéciaux «Game of Thrones» nous montre comment ils donnent vie à des dragons – BGR

Titre officiel de Mark Spindler auprès de la société d’effets spéciaux Pixomondo est le superviseur de composition, ce qui signifie qu’il est responsable de la capture de différents éléments VFX et de la magie et de les assembler en un ensemble homogène. Cela ressemble à un travail très geek et hautement technique. Mais quand vous regardez le travail que lui et ses collègues ont fait en coulisses depuis les dernières saisons de Game of Thrones les trois dragons cracheurs de feu de la série qu’ils ont aidés à rendre numériquement plus vivants et un réalisme terrifiant qui confine un travail, il s’avère que bien plus que de simples prouesses techniques.

Ce qui est un long chemin à dire – pour l’équipe Pixomondo, l’une des presque 12 entreprises qui gèrent divers aspects de la Les besoins en effets spéciaux de Game of Throne pour concrétiser une idée fictive comme celle d'un dragon, nécessitent en réalité une tonne de travail minutieux avant même de commencer avec un ordinateur. Cela implique de rechercher des animaux du monde réel ayant des similitudes avec un dragon, ainsi des reptiles comme des lézards ainsi que des chauves-souris (le premier pour étudier les écailles et la peau, le second à cause des ailes). L'équipe Pixomondo s'est penchée sur la vidéo et les détails du monde réel, en portant une attention particulière à la façon dont ces animaux se comportent et se comportent dans leur environnement naturel pour animer correctement les échelles, les mouvements, les muscles et le corps de Drogon, Rhaegal et Viserion – les trois dragons du spectacle appartiennent à leur mère aux cheveux blancs, Daenerys.

Mais cela ne s’arrête pas là. Dans le monde réel, il n’ya pas d’animaux cracheurs de feu à étudier, aussi, pour comprendre le réalisme de cet aspect, l’équipe de Pixomondo a analysé la façon dont les lance-flammes crachaient les tirs, y compris la façon dont les flammes léchaient tout ce qui se trouvait sur leur passage. C’est un travail créatif laborieux qui a évolué et s’est complexifié à mesure que les dragons progressaient, passant de petits bébés à la fin de la saison 1 aux terribles bêtes aux proportions épiques que nous verrons plus tard. La croissance a également coïncidé avec le budget considérable de HBO pour un spectacle dont la dernière saison – qui commence dimanche – est devenue une pierre de touche incontournable de la culture pop.

«Bien sûr, c'est émotionnel», a déclaré Spindler au BGR du bureau de Pixomondo à Francfort, en Allemagne, à propos de la fin imminente de la série et du travail de son équipe pour le superviseur VFX de HBO, Joe Bauer et VFX Le producteur Steve Kullback. Tous deux sont responsables des effets visuels pour l'ensemble de la série depuis les saisons 3 et 2. respectivement.

Source de l'image: Pixomondo

Pour moi, c'est ma sixième saison maintenant, Spindler continua. «J'ai commencé la saison trois. Certains de mes collègues ici ont commencé avec la saison deux. C’est donc un long voyage.

«Le superviseur des effets visuels de HBO est également présent depuis six saisons, nous savons donc ce qu’il veut et je pense que nous entretenons de bonnes relations de travail. La communication est assez facile. C'est quelque chose de spécial, sachant que nous avons terminé après avoir travaillé pendant si longtemps. “

Spindler a donné BGR un aperçu de la façon dont Pixomondo – l'un des rares fournisseurs de VFX ayant fonctionné sur GoT presque depuis le début – a contribué au look et au développement des dragons, que vous pouvez voir évoluer dans le clip vidéo ci-dessus.

Le film vous guide à travers l'évolution collective des dragons. saison, montrant ce qui est impliqué dans l'animation, le rendu, la correspondance des images avec les acteurs, assurez-vous que les dragons rendus numériquement sont allumés pour correspondre au reste de la scène… et ainsi de suite.

Le clip se termine par un sombre. Jon Snow semble avoir caressé un engin monté, au-dessus duquel un dragon sera affiché pour lui donner l'impression que c'est ce qu'il est en train de caresser dans la scène.

Source de l'image: Pixomondo

Pour sa part, le Pixomondo l'équipage généralement toujours commencé tal roi avec HBO à propos de la saison à venir à peu près tout de suite après la fin de la dernière. L’équipe reçoit un premier projet de scénario et de scénarimage pour se faire une idée de l’orientation de l’action. Cela leur permet de commencer à réfléchir, même si les spécialistes des effets spéciaux ne peuvent en faire plus avant que la nouvelle saison ne commence à se faire tirer dessus.

Et, comme nous l'avons dit, ce n'est pas toute la magie assistée par ordinateur qui permet de transformer les dragons en mots une page en mouvement effrayant à l'écran. Les professionnels des effets spéciaux de l'émission ont parfois eu recours à des «mouvements» que les dragons devraient effectuer, certains membres de l'équipe de Pixomondo étant à un moment liés ligotés à quatre pattes et effrayés par leurs liens pour servir de métrage de référence aux dragons.

La finale de la saison précédente nous a donné l’une des saisons les plus changeantes de la série à ce jour, avec la mort de Viserion. La bête générée par ordinateur de près de 30 mètres de long a été «renée» comme un dragon de glace, grâce au pouvoir obscur du Night King (avec l'aide de Pixomondo), et qui a été montré crachant suffisamment de feu bleu pour détruire complètement le mur dominant. dans le nord. Cela a posé les enjeux de la confrontation Les fans du monde entier attendent de voir se dérouler au cours des six derniers épisodes.

«La chose la plus importante que je dirais concernant le réalisme est vous regardez le monde réel à titre de référence et il est évident qu'il n'y a pas de vrais dragons dans le monde réel », a déclaré Spindler à propos du travail. «Mais il y a certainement des animaux qui ressemblent à des dragons, comme des lézards. Il existe de nombreux clichés documentaires montrant des animaux en gros plans, où vous pouvez vraiment voir beaucoup de détails sur leur apparence et leur comportement. Regarder des choses comme cela est vraiment utile. “

Source de l'image: Pixomondo

Le plus difficile est de trouver un équilibre entre le réalisme et les impératifs cinématographiques d'un plan. Une fois que vous donnez vie aux dragons, vous avez encore pour leur donner l'impression qu'ils auraient l'air s'ils étaient vraiment là, devant la caméra et dans la même scène que les acteurs, dans les mêmes conditions d'éclairage. Pour aider à cela, Bauer et un collègue à un moment du tournage ont organisé ce qui équivalait à des marionnettes de dragon sur des poteaux pour aider à établir le cadrage et l'éclairage d'un tir, en plus de donner aux acteurs quelque chose à jouer.

Point, Pixomondo a utilisé une vidéo YouTube montrant un aigle s'emparant d'une chèvre comme référence pour une scène impliquant le dragon Drogon, après avoir craché du feu sur une chèvre et utilisé ses griffes pour la saisir avant de s'envoler dans le ciel. [19659021] Pour vous donner une idée de la complexité et de l’étendue des besoins en effets visuels de la série, un épisode de la saison à venir aurait comporterait plus de 1 300 plans VFX. Alors que, à titre de comparaison, il y en avait moins de 600 dans toute la saison 2.

En ce qui concerne ce que l'on peut espérer voir dans la saison 8, concernant les dragons ainsi que tout le reste, Spindler est timide. «Je pense que la même chose qui a été vraie pour les saisons précédentes est vraie cette fois. Tout est juste plus grand, plus excitant.

«Je pense qu’il est maintenant évident que les différentes parties du scénario sont très proches les unes des autres et que tout est en train de se terminer. Il y aura beaucoup d’action, donc moins d’exposition est nécessaire que lors des saisons précédentes. Il y a encore beaucoup de choses que je ne sais pas, mais d'après ce que j'ai vu et ce que je sais, oui, ce sera certainement excitant. J’ai moi-même été un fan de la série, donc c’était génial d’en faire partie. Ce n’est certainement pas quelque chose qui se produit tous les jours. “

Cet article est apparu en premier (en Anglais) sur BGR